segunda-feira, 29 de outubro de 2012

detonado resident evil 1 (CHRIS)






Resident evil 1
Pois é pessoal aqui esta o detonado do Chris. Como Jill ele tambem tem compania de outro policial, Rebecca. A historia dele é igual a de Jill (como se ele estivesse no lugar de Jill), mas com algumas diferenças como a "ajuda de primeiros socorros" Rebecca que tambem tem a mesma função de Barry: Ajudar você. Alem do mais Chris (como diz em seu perfil no detonado da Jill) é mais resistente de que Jill, em compensação ela pode carregar mais itens que Chris.
DETONADO Cenário Chris
A Mansão
Tudo começa quando nossos Heróis escapam de virar comida de cachorro ao entrar na mansão. Enquanto estão no saguão principal, Chris percebe que Barry desapareceu. E agora? Onde estará o barbudo? As coisas ficam tensas porque tiros são disparados em algum lugar do casarão. Chris se oferece para ir checar os barulhos, ele e sua super arma de confiança: uma faca... Aqui é onde começa a aventura. Na sala de jantar não há nada de mais, por enquanto. Saia pela porta do outro lado do aposento, no corredor siga para a esquerda até uma salinha, ali você verá uma pessoa agachada, e parece que ela está mastigando alguma coisa e... ei espere ai, é um ZUMBI!!! Com sua faca Chris não é tão ameaçador assim, portanto trate de desviar do zumbi e cheque o corpo que está no chão. O corpo pertence ao pobre Kenneth Sulivan, um dos membros do Bravo team que estava desaparecido, mexa no corpo mais duas vezes para pegar dois cartuchos de munição para a Beretta. Agora volte para a Sala de jantar. Pegue o emblema que está sobre a lareira e volte para o saguão principal. Ei, cadê todo mundo? Chris dá uma olhada para ver se acha seus companheiros, mas acaba apenas encontrando a arma de Jill no chão. Pegue a Beretta e suba as escadas. Vá para a esquerda e passe pela porta dupla. Mate o zumbi que se aproxima pela direita de Chris usando a Beretta em seguida equipe a faca e vá até a estátua. Espere até que o zumbi fique enroscado na estatua e mate-o sem gastar uma bala. Empurre a estatua pelo buraco no parapeito e saia pela porta no outro lado. Avance pelo corredor até encontrar três zumbis perto da escada, acabe com eles e então desça. Lá embaixo entre rapidamente na porta ao lado da escada, se você for rápido o bastante os zumbis que estão ali nem notarão sua presença. Chris recebe um jato de Spray na cara ao entrar no quarto, mas que raio de monstro será este agora? Calma, é apenas Rebecca Chambers, o membro mais novo do S.T.A.R.S. que estava se escondendo lá. Converse com ela e então pegue a Sword Key que está sobre a cama. Vá até o baú e organize seu inventario da seguinte maneira: Beretta, munição e Sword Key. Ao tentar sair Rebecca pedirá para ir junto com Chris, responda sim a sua pergunta e saia. Ao sair da sala desvie dos zumbis para economizar munição. O primeiro está embaixo da escada e não oferece perigo, avance pelo corredor mantendo-se à direita do pilar para escapar do segundo e em seguida siga na esquerda do corredor para escapar do terceiro. Entre na porta no final. No corredor verde ignore o primeiro zumbi e corra para a direita, passe correndo pelo segundo zumbi e só então se vire para atirar, assim você não ficará preso entre dois inimigos. Quando ele morrer use a Sword Key e entre na porta na lateral direita do corredor. Pegue a munição que está em cima da cama e examine a escrivaninha. Um zumbi sairá do armário atrás de você, corra para trás da cama e de lá acabe com ele. Você encontrará o diário do caseiro na escrivaninha. O diário conta historias sobre um acidente que ocorreu em algum laboratório da mansão. Talvez seja este o motivo de existirem tantos monstros e zumbis neste casarão. Mas onde fica esse laboratório? O que terá acontecido com o caseiro? As respostas virão e junto com uma porção de perigo, examine o armário para pegar munição para a Shotgun e saia do quarto. Vá pelo corredor a direita de Chris e entre na porta preta. Estamos novamente no corredor que encontramos o primeiro zumbi. Vá na direção oposta e use a Sword Key para entrar na porta vermelha logo ao lado das portas duplas no fim do corredor. De a volta pelo piano até encontrar uma estante de livros, empurre o armário e pegue a partitura que está ali. Infelizmente Chris não sabe bulhufas de musicas, mas Rebecca surge para ajudar. Rebecca tenta tocar a Moonlight Sonata, mas infelizmente ela não é tão boa pianista quanto pensava. Deixe-a treinando e saia. Volte até a sala de jantar e pegue a Blue Jewel que está no meio dos cascos da estatua que derrubamos anteriormente. Volte para o corredor onde encontramos o corpo de Kenneth e entre na primeira porta a esquerda de Chris. No corredor verde avance até encontrar uma bifurcação à direita, entre na porta que está ali. Coloque a Blue Jewel na estatua do tigre e pegue a Wind Crest. Em seguida, volte para o saguão principal onde o jogo começou e passe pela porta dupla azul do outro lado. Empurre a escada até a estatua e suba para pegar o mapa da mansão que está dentro do jarro. Agora abra a porta ao lado da cortina usando a Sword Key e então jogue-a fora. Avance pelo corredor, uma pequena surpresa o aguarda, atravesse este corredor o mais depressa possível e entre na porta no final. Pegue a Green Herb que está no canto e ignore a porta de metal, continue pelo corredor e entre na primeira porta que aparecer. Tire a rolha da banheira e pegue a Small Key quando ela se esvaziar, agora saia do banheiro. Continue pelo corredor e atravesse a porta dupla no final. Elimine os dois zumbis que estão ali dentro, em seguida entre na única porta a esquerda de Chris. Não se preocupe com os corvos que ficam lhe observando, eles não farão nada a não ser que você os ataque. Preocupe-se em resolver o primeiro quebra-cabeça do game. Cada um dos quadros na parede representa um estagio na vida de uma pessoa, você deve acionar as alavancas dos quadros na ordem que vai do nascimento até a morte. Se você não manja muito de inglês ai vai a ordem certinha para você não errar:
Newborn baby (recém nascido)
Infant (infância)
Lively boy (garoto sapeca)
Young man (jovem)
Tired middle-aged man (tiozinho de saco cheio)
Bold-looking old man ( velho careca)
Faça esta seqüência e clique sobre o quadro com a mensagem “The end of live”. Ao sair da sala com os quadros siga pelo pequeno corredor que fica logo à frente e entre na porta a esquerda de Chris. No corredor com os musgos elimine o cachorro utilizando sua pistola e examine a porta no final. A porta estará fechada, mas o painel ao seu lado é o segredo para abri-la. Existem quatro buracos no painel, um com a forma exata da Star Crest que você acabou de pegar. Se você for uma pessoa observadora, notará que o poema inscrito no painel cita os nomes dos emblemas de que vai precisar: Sun, Mon, Star e Wind. Você já possui dois dos emblemas, portanto restam dois que devemos procurar pela mansão. Coloque os emblemas no painel e saia. No corredor escuro abra a porta cinza que fica perto da porta dupla por onde você entrou. Acabe com o zumbi que esta próximo a escada e pegue a Green Herb que está no chão. A porta leva a um Save Room, pegue o Chemical que está no chão e organize seus itens da seguinte forma: Beretta, munição, Emblem, Chemical e Small key. Saia e entre na porta por onde você veio. Volte por todo o caminho até a sala onde deixamos Rebecca treinando no piano. Agora ela consegue tocar a musica direitinho e uma passagem se abre na parede. Entre nela e troque o Gold Emblem que está na estatua pelo Emblem que você já tem. Volte até sala de jantar e coloque o Gold Emblem sobre a lareira. O relógio finalmente irá para com seu tic-tac irritante, revelando mais uma chave. Examine a chave e ela se tornará a Shield key, volte para o corredor onde está o corpo de Kenneth e entre na primeira porta a esquerda. No corredor verde avance até encontrar dois zumbis, acabe com eles e siga pelo corredor que eles estavam protegendo. Entre na porta azul no final. Não chegue perto da fonte, ou a samambaia assassina que nasceu lá ira te atacar. Despeje o Chemical dentro da bomba d’água ao lado da porta para matar a aberração. Com a morte da planta pegue a Mansion Key que esta na parede, examine a chave e ela se tornará a Armor Key. Saia e entre na primeira porta logo a frente de Chris, use a Armor key para abrir a porta preta à esquerda. Pegue a Broken Shotgun e a munição para a pistola na estante e então use a Small Key para abrir a escrivaninha e pegar a Shotgun Shells. Saia e continue para a esquerda, desvie novamente dos zumbis e entre na sala onde encontramos Rebecca pela primeira vez. Organize seu inventario no baú, fique com: Handgun e sua munição. Volte para a sala da fonte D’água e pegue as Herbs que estão lá, crie duas misturas vermelha+verde e volte para guardá-las dentro do baú. Reorganize seus itens e fique com: Handgun, munição, Broken Shotgun, Armor key. Saia e suba as escadas, de a volta na escada e saia pela porta que leva até a parte superior da sala de jantar, continue até a parte superior do saguão principal e entre na porta que fica a direita. Pegue a Small Key que está na janela e saia pela porta no final do corredor. Ande pela varanda até encontrar um corpo no chão. Este é Forest Speyer, mais um membro do esquadrão Bravo que se deu mal. Pegue a munição que está com ele e então saia correndo, pois os corvos irão atacá-lo. Volte e desça até o primeiro andar do saguão principal, use a Armor Key para abrir a porta do lado esquerdo da porta dupla azul. Passe pela escultura e pegue a munição na penteadeira, vá para trás da estante e mate o zumbi, em seguida avance até a mesinha e pegue a Shotgun Shells. Volte para o saguão principal e entre na porta dupla azul, atravesse o corredor dos cachorros e então entre no próximo aposento. Avance pelo corredor e entre na porta a esquerda de Chris quando chegar ao final. Atravesse a sala vazia e pegue a Shotgun na parede da outra sala, coloque a Broken Shotgun no lugar desta para desativar a armadilha. Volte para o corredor e entre nas portas duplas logo em frente, em seguida entre na primeira porta a direita de Chris e entre no Save Room ao lado das escadas. Abra o baú e fique com: Shotgun, Shotgun Shells, Armor Key, Shield Key e um item de cura. Salve seu processo, pois iremos enfrentar o primeiro chefe do game. Suba as escadas e elimine o zumbi à esquerda, em seguida siga pela direita e mate o outro zumbi, continue pelo corredor e entre na porta no final. No corredor vermelho vá para a esquerda de Chris e entre na porta dupla azul. Empurre as duas estatuas vermelhas de forma que elas fiquem sobre os dois ralos no chão e então aperte o botão no meio da sala. O vidro do gabinete irá se abrir e você poderá pegar a Sun Crest. Saia da sala e continue para a direita no corredor, mate o zumbi que aparece e então entre na primeira porta a esquerda de Chris. Passe pelo corpo de Richard Aiken e entre na porta, elimine o zumbi à esquerda e suba as escadas. Abra a porta e em seguida descarte a Shield Key.
Chefe 01 Cobra Gigante
Chegou a hora de ver com seus próprios olhos a coisa medonha que acabou com a vida de Richard. A tática para acabar com esse chefe é simples, mantenha a distancia de sua boca enorme e atire em sua cabeça com a Shotgun. Não se aproxime demais, dando chance que ela o envolva, ou você não poderá se mover. Fique esperto também com sua energia, pois se ela estiver muito baixa a cobra tentará engolir Chris de uma só vez. Após a batalha a cobra foge para o buraco de onde veio. Vá até o buraco e pegue a Moon Crest, pegue também a munição para a Shotgun que está em cima do barril e saia. Ao sair, Chris desmaia devido ao veneno da cobra e Rebecca deve encontrar o antídoto (SERUM). Cheque o mapa para ver o ponto piscando, é pra lá que ela deve ir. Ao chegar no local indicado pegue o SERUM na estante e volte para entregar o antídoto a Chris. Saia para o corredor vermelho e siga para a direita de Chris, passe pela porta azul dupla entre na primeira porta a direita de Chris. Desça as escadas e entre na Save Room onde pegamos o Chemical anteriormente. Organize seu inventario da seguinte forma: Beretta, munição, moon Crest e Sun Crest. Volte até o quebra-cabeça dos emblemas e coloque as duas Crests para abrir a porta e sair da mansão.
Fora da Mansão O Jardim
Empurre a escada até a parede e suba para alcançar a estante. Pegue a Crank e saia pela porta do outro lado. Logo perto da porta existem duas Red Herb e três Green Herb, mate os três cachorros que tentam se aproximar e então pegue todas. Misture as ervas de forma que você fique com duas combinações Verde+vermelha. Avance mais um pouco e pegue as Blue Herbs que estão no chão, misture com suas combinações Verde+vermelha para criar duas combinações marrons. Avance pelo corredor a esquerda de Chris. Você encontrará o fosso de um elevador, pegue o mapa do jardim que está na parede e volte. Saia pelo portão de ferro e vire a esquerda quando encontrar uma espécie de reservatório de água, vire para direita de Chris e caminhe até encontrar um bloco com um pequeno mecanismo. Use a Crank neste lugar para drenar a água do fosso. Atravesse a ponte que surgiu e suba pela escada no outro lado. Assim que subir comece a correr, pois pequenas cobras começarão a cair das arvores em volta. Corra até um elevador e desça. Assim que o elevador parar uma dupla de cachorros irá atacá-lo, acabar com eles é moleza. O elevador que não funcionava no local onde você pegou o mapa do jardim esta nesta região, na parte oposta da cachoeira, mas você precisa de uma bateria para fazê-lo funcionar. Saia pelo portão a esquerda da cachoeira. Logo na entrada existem dois cães-zumbi para você matar, em seguida, se houver espaço em seu inventario pegue as ervas que estão próximo ao portão e siga em frente até a próxima porta. Na região logo a frente da porta existe uma Blue Herb, pegue-a e volte para empurrar a estatua. Empurre a estatua pelo corredor a direita de Chris até chegar a uma parte com um buraco no chão. Coloque a estatua sobre o buraco para impedir que as raízes na parede ataquem Chris. Volte e entre na porta do lado oposto à porta que tem o numero 001 sobre ela. Pegue o F. Aid Spray e o Clip na estante e então abra o baú, fique com: Shotgun e Shotgun Shells. Saia e entre na porta 001. Elimine os dois zumbis e pegue a Small Key que está dentro do copo sobre a mesinha. Abra a gaveta da escrivaninha e pegue a Shotgun Shells, pegue também o Red Book que está sobre a cama. Passe pela porta ao lado da porta por onde você entrou. Tire a tampa da banheira e pegue a C. Room Key, volte para o corredor da estatua. Passe pela estatua e entre na porta no final do corredor. Continue avançando e entre na primeira porta que você encontrar. Avance para a diagonal esquerda em direção ao canto escuro desta sala, ali você avistara uma mesinha com uma colméia pendurada no teto. Corra até uma mesinha e pegue a Dormitory Key, faça isso rapidamente, pois diversas vespas vão começar a sair, vire-se e saia pela mesma porta que você entrou. Continue pelo corredor até chegar a porta com o numero 002 sobre ela. Antes de entrar empurre a estatua a esquerda de Chris, pegue as três ervas que estão no chão e combine-as. Abra a porta usando a Dormitory Key e jogue-a fora. Dentro do aposento pegue o dormitory Map na parede. Sobre a cama existe um arquivo chamado Plant 42 Report. Ele revela mais alguns detalhes do acidente ocorrido na mansão, e dá um nome ao vírus que vem causando todo o cenário de filme de terror. O famoso T-virus. O arquivo revela que uma planta foi infectada pelo vírus e cresceu muito alem do normal, suas raízes se espalharam pela região e agora ela ataca qualquer ser vivo que se aproxima para sugar seu sangue. Isso explica aquelas raízes que vimos no corredor pouco tempo atrás. Empurre as estantes para revelar uma escada logo atrás e desça por ela. Ao avançar por este corredor você encontrará uma espécie de piscina bloqueando seu caminho. Empurre as caixas que estão no corredor até formar uma ponte improvisada e continue em frente. O final do corredor está alagado, faça Chris molhar os pés e entre pela porta. Dentro da sala alagada vá para a direita de Chris, ignore a primeira porta e continue. Ao se aproxima das duas portas uma cena será mostrada, parece que a mamãe tubarão trouxe seus dois filhinhos para jantar. Use a C. Room Key e entre rapidamente na porta da esquerda. Descarte a chave. Puxe a alavanca ao lado da luz piscando para drenar a água da sala anterior. Aperte o botão ao lado da porta para destravar a porta ao lado. Volte para a sala que estava inundada e entre na porta ao lado. Neste deposito você pode pegar dois pentes de munição para a pistola e duas caixas de munição para a Shotgun. Não se esqueça de pegar a Dormitory Key que está brilhando na estante. Saia do deposito e entre na porta do outro lado do salão. As raízes gigantes pertencem a Plant 42 mencionado no arquivo, pegue a Small Key sobre o caixote e saia. Volte por todo o caminho e suba as escadas de volta ao quarto 002, use a Small Key para pegar as Shotgun Shells na escrivaninha. Volte para a sala com a colméia gigante e entre na porta 003. Note que na estante quase todos os livros são vermelhos com exceção de um, que é branco. Pegue o White Book, ele contem o V-Jolt Report. Este arquivo explica que um certo tipo de produto químico, chamado de UMB 16, pode destruir rapidamente as células da Plant 42 se for aplicado diretamente em suas raízes. Agora existe um livro faltando na estante, coloque o Red Book que está com você para abrir uma passagem secreta. Ao entrar a planta gigante agarra Chris, mas para sua sorte Rebecca está por perto. Chris atira para ela o V-Jolt Report e diz que ela deve criar o produto químico que está descrito no documento para matar a planta. Agora rebecca está na sala com a colméia gigante, vá até a porta que tem um teclado ao lado e digite 125 para destrancá-la. Agora vamos Criar o V-Jolt:
Pegue três garrafas que estão espelhadas pelo quarto.
Encha uma garrafa com água de pia e outra com o UMB NO 2. Misture o UMBNO. 2 com a água para criar o NP-003.
Encha uma garrafa com o UMB NO. 4 e misture com o NP-oo3 para criar o UMB NO. 7.
Encha uma garrafa com o UMB NO. 2 e outra com o UMB NO. 4. Misture as duas para criar o YELLOW-6.
Misture o YELLOW-6 com o UMB NO. 7 para criar o UMB NO. 13
Repita o passo 2.
Misture o NP-oo3 com o UMB NO. 13 para criar o [V-JOLT.]
Volte para o laboratório que estava inundado e entre na sala onde Chris havia achada as raízes na Plant 42, jogue o V-Jolt nas raízes para enfraquecer a planta. Agora que acabamos com o mal pela raiz, Chris consegue se libertar e é hora de podar esta aberração de uma vez por todas.
Chefe 02 Plant 42
A Plant 42 usa três tipos de ataques: primeiramente ela tentará derrubar pedaços do teto sobre sua cabeça. Este ataque é facilmente evitado, basta você se manter sempre em movimento. Se você se aproximar demais ela presenteará Chris com uma chicotada de suas raízes. Seu ultimo ataque é o mais perigoso, se conseguir agarrar Chris com suas raízes ela começara a sugar seu sangue, mas é só se manter uma distancia segura que isso não será problema. Este é um chefe fácil, basta uns 8 á 10 disparos da Shotgun para acabar com a planta. Examine a lareira, antes de sair para pegar a Helmet key. Ao sair, Rebecca encontra-se com Chris e lhe entrega seu Com. Radio, em seguida ela vai para o laboratório onde criamos o V-Jolt. Se você estiver ferido entre lá também para que ela cure seus ferimentos. Saia para o corredor, você encontrará Wesker disparando contra algumas vespas, após um pouco de conversa ele diz que você deve voltar até a mansão e continuar a investigação e então sai. Volte para o Save Room que fica logo em frente a porta 001 e organize seu inventario, fique com: Shotgun, Shotgun Shells e Helmet Key. Com tudo pronto volte por todo o caminho feito até aqui de volta a mansão (não tem erro de se perder), as coisas vão começar a esquentar.
De volta a Mansão
Quando passar pelo corredor onde fica o quadro com os emblemas e entrar na mansão, Chris receberá a visita de um novo inimigo que será um problema pelo resto do jogo, o Hunter. Eles são mais velozes e mais resistentes do que zumbis. Acabe com este primeiro Hunter então use a Helmet Key para abrir a única porta nesta área que ainda está trancada. Acenda o abajur sobre a mesa e aproveite para pegar os Magnus Rounds, antes de sair, pegue o Doom Book 1 que está na estante. De volta no corredor entre na porta azul que fica logo ao lado de onde você acabou de sair. Prepare-se para eliminar mais um Hunter que está próximo às escadas e virá em sua direção. Note que na parede ao lado do Save Room há um bilhete, é uma nota de Wesker dizendo que ele deixou munição ali para caso de Chris precisar. Entre no Save room e você verá alguns itens no chão, pegue tudo e organize seu inventario da seguinte forma: Handgun e Munição. Equipe a Pistola e suba as escadas, a sua esquerda há um Hunter de costas que não percebeu sua presença ainda. Dê um tiro nele e quanto ele vier para cima de você desça o primeiro lance de escadas, d ela dispare contra o Hunter sem medo dele alcançá-lo. Quando acabar com ele suba e agora vá para a direita, ali há outro Hunter, de apenas um tiro nele e espere que ele venha até você, corra até a escada e repita o procedimento. Volte para o Save Room e fique com: Shotgun, Shotgun Shells e Armor Key. Saia para o corredor escuro de onde acabou de sair e entre na porta dupla à esquerda de Chris. Avance pelo corredor com cuidado, pois próximo a porta do banheiro um Hunter aparecerá, acabe com ele e entre na porta vermelha de metal. Nesta varanda existem três zumbis, acabe com eles para poder pegar as seis ervas que estão no chão, misture-as para caber em seu inventario e então volte para o Save Room próximo as escadas. Organize seu inventario da seguinte forma: Shotgun, Shotgun Shells, Helmet Key, e um ou dois itens de cura. Suba as escadas e vá para a esquerda pelo corredor até uma porta azul no final. Entre e use a Helmet Key para abrir a porta vermelha. Cheque o piano para iniciar a batalha com o chefe.
Chefe 03 Cobra Gigante – “O Retorno”
Assim que você mexer no piano a Cobra Gigante aparecerá para um segundo Round, e agora é hora de dar cabo dela de uma vez por todas. Após sua primeira investida ataque-a com a Shotgun e então corra. O segredo está em sempre manter a distancia para evitar que ela enrole Chris. Fique esperto também em sua energia, ou a cobra irá engolir nosso herói com uma bocada só. Examine o buraco que a cobra fez e pule dentro, lá embaixo aperte o botão na lapide para abrir uma passagem secreta, desça as escadas. Um zumbi virá em sua direção, dê um tiro certeiro na cabeça dele e então entre na primeira bifurcação a direita de Chris. Ali existe mais um zumbi, logo atrás dele uma caixa de Shotgun Shells. Após pegar a munição volte e continue pelo corredor até chegar a uma porta de madeira. Após a porta siga até avistar dois zumbis “jantando” um corpo no chão. Adivinhe quem é o dono do corpo? Não sabe? Nem nos! Ignore-os e vire para a direita e entre na porta no final do corredor. Ao entrar na cozinha pegue a Small Key que está no balcão e vá para a direita. Elimine o zumbi que está no chão, ao passar por ele você avistará um elevador. Desça. Ao descer do elevador haverá um zumbi a direita de Chris, elimine-o e então continue pela direita até chegar a uma porta. Dentro desta sala estão duas caixas de Shotgun Shells e uma bateria elétrica, pegue tudo e saia. Suba de volta pelo elevador e saia pela porta do lado oposto a que você entrou na cozinha, mas tome cuidado com o zumbi que tenta surpreendê-lo na escada. Suba e entre na porta dupla logo após o elevador. Neste corredor existem dois Hunters, passe correndo pelo primeiro e entre na segunda porta a direita de Chris, assim nenhum dos dois conseguira pegá-lo. Ao entrar no corredor verde espere um pouco, pois um Hunter virá em sua direção, após exterminá-lo avance até que outro Hunter apareça. Acabe com este também e então entre na segunda porta a esquerda de Chris. Agora avance pelo corredor e desvie dos Hunters, o corredor é bem largo e não será problema, entre rapidamente no Medical Room. Este é o quarto onde encontramos Rebecca pela primeira vez no game, lembra? Organize seus itens no baú e fique com: Shotgun, Shotgun Shells, Magnum Rounds e Helmet Key. Saia do quarto e suba as escadas rapidamente para que os Hunters não tenham a chance de atacá-lo. Após subir de um passo para frente, vire-se para a esquerda e atire, ali existe um Hunter fora da tela. Acabe com ele e então siga pelo corredor onde ele estava. Use a Helmet Key para abrir a porta à esquerda de Chris e então jogue-a fora. Pegue a Shotgun Shells e o magnum Rounds de cima do balcão e então leia o papel Ordens que está sobre a mesa. Este papel contem ordens para que seja feita a coleta de dados das batalhas entre o esquadrão S.T.A.R.S. e os monstros que estão a solta. Em seguida o laboratório e a mansão devem ser destruídos, de forma que pareça um acidente, matando todos os envolvidos. Estranho, de quem serão essas ordens? Bem, vamos continuar. Empurre a escada até a frente da lareira, em seguida apague a luz da sala. Note que o olho da cabeça de veado que está sobre a lareira está brilhando, suba na escada e pegue a Red Jewel. Desça e saia do quarto. Desça as escadas, quando chegar lá embaixo desvie novamente dos Hunters e volte para o corredor verde. Vá para à direita de Chris e vire na primeira bifurcação á esquerda. Entre na porta e coloque a Red Jewel no olho do tigre para pegar a Colt Python. Agora volte para o saguão principal da mansão e entre na porta dupla azul na parte direita do aposento. Continue em frente e atravesse aquele corredor comprido onde o cachorro pula pela janela no inicio do game. Agora vá até o Save Room próximo das escadas onde encontramos o bilhete deixando por Wesker, organize seus itens e fique com: Colt Python, Magnum Rounds, Battery e Square Crank. Agora faça todo o caminho para fora da mansão e desça pelo elevador do jardim, lá embaixo, vá até o fundo do pátio e coloque a Battery no buraco da parede para fazer com que o elevador volte a funcionar e suba por ele. Volte ao reservatório de água e use a Crank no mecanismo para fazer o nível da água subir novamente. Volte e desça pelo elevador, siga para o local onde havia uma cachoeira, ali existe uma escada agora. Desça por ela e dê adeus à mansão, agora a aventura se passa em um lugar totalmente diferente.
As Cavernas
A aventura agora se passa em um complexo de cavernas logo abaixo da mansão. Entre na primeira porta a direita após descer pelas escadas. Pegue o Flamethrower e entre na porta no corredor à direita de Chris. Nesta grande sala existe um buraco no chão e um gerador ao fundo, vá até o gerador e pegue apenas F. Aid Spray, ignore o Shotgun Shell por questão de espaço em seu inventario. Avance pelo pequeno corredor ao lado do gerador e entre na primeira porta que encontrar. Aqui você encontrará Enrico ferido no chão. Ele começa a dizer que Chris é um traidor e, quando tenta disparar contra nosso herói, alguém nas sombras atrás de Chris mata Enrico com um tiro. Volte correndo pelo corredor de onde você veio e, após a primeira esquina, encontrará dois Hunters. Use o Flamethrower para fazer churrasquinho deles e continue até encontrar a Hex Crank que o assassino deixou cair. Volte para o local onde pegamos o Flamethrower, tomando cuidado com dois Hunters que estão na sala do gerador e com um que está ao lado da porta por onde queremos sair. Coloque a arma na parede para destravar a porta. Estamos de volta à escada que sai do jardim da mansão. Continue pelo corredor até encontrar um fosso bloqueado o caminho, use a hex Crank no mecanismo da parede para liberar a passagem e entra na porta do outro lado. Pegue o Flamethrower ao lado da porta e então examine a grande rocha no fim do corredor. Ao voltar, de alguma maneira inexplicável, a rocha se soltará e começará a rolar em direção a Chris. Corra para a porta por onde você entrou para não virar patê. Volte para o local onde a pedra estava para pegar os Magnum Rounds que estão ali, mas cuidado porque um hunter surgirá para atrapalhar. Volte pelo corredor e entre na passagem que a rocha abriu.
Chefe 04 Aranha Gigante
Este é o chefe mais fácil do jogo. Pare na frente da aranha e então fuja de seu Spray de acido. Acerte-a neste momento, pois ela fica um pouco parada após atacar. Mande alguns disparos com sua Colt Python para acabar com ela. A aranha explode e libera varias aranhazinhas, saia da sala para fazer com que essas criaturinhas sumam. Mas lembre-se de esperar que a musica acabe antes de você sair, senão a Aranha Gigante estará totalmente recuperada quando você voltar. Use o Flamethrower para queimar a teia que está bloqueando a porta, mas, se você estiver com pouca munição, a opção é pegar a Combat Knife que está brilhando em um canto e cortar seu caminho à força. No próximo corredor entre na porta a esquerda de Chris. Pegue o Ink Ribbon e o F. Aid Spray que estão sobre a mesa e então organize seu inventario da seguinte maneira: Colt Python, Magnum Rounds, Hex Crank, Doom Book 1 e Flamethrower. Saia e então corra para a porta do outro lado, pois cobras começarão a cair do teto, coloque o Flamethrower na parede para destravar a porta. Vá à direita de Chris pelo longo corredor até chegar a uma rocha parecida com aquela que rolou anteriormente. Note que há um mecanismo na parede, use a Hex Crank ali três vezes para revelar uma passagem à esquerda. Entre na porta, nesta sala existe uma estatua, uma quadrado mais claro no chão e um compartimento que abre quando você pisa sobre o quadrado. Ora, a solução é simples, mova a estatua até que ela fique na mesma direção que o quadrado, use a Hex Crank no mecanismo na parede para que ela empurre a escultura. Use a Hex Crank novamente para retrair a parede, agora você pode empurrá-la até o quadrado mais claro. Pegue o Doom Book 2 no compartimento e saia. Volte pelo corredor e continue em frente quando passar pela porta vermelha. Pegue o elevador e suba. Desça do elevador e vá para a direita até chegar a uma fonte, examine as laterais da fonte e Chris notara que existe um orifício em forma de lobo e um orifício em forma de águia. Agora examine os dois livros que estão com você, rotacione os livros até que a parte em que eles abrem fique virada para você e aperte o botão X. Os livros vão se abrir revelando a Wolf Medal e a Eagle Medal. Coloque as medalhas nos orifícios correspondentes nas laterais da fonte. A água baixará revelando outra passagem, mas antes de entrar pegue todas as Green Herbs e Blue Herbs que puder carregar.
O Laboratório Secreto
Bom, parece que todos os perigos e enigmas que passamos até agora existiam com um único propósito: esconder este lugar. Afinal o que um complexo militar está fazendo no subsolo da mansão? É o que vamos descobrir. Após sair do elevador avance até encontrar uma escada. Desça e quando chegar lá embaixo use o baú para organizar seu inventario da seguinte maneira: Shotgun, Shotgun Shells e algum item de cura. Saia pela porta em frente. Elimine os dois zumbis que estão nesta sala e desça as escadas. Quando chegar ao fim das escadas um zumbi virá em sua direção, apenas ignore-o e entre na porta logo a direita de Chris. Na sala com a luz vermelha entre na porta a esquerda. Acenda a luz e pegue a Researcher Letter sobre a mesa. Esta carta revela o login e o password do sistema de segurança. JOHN é o login e ADA é o password. A carta também revela o password para abrir o Visual Data Room, mas infelizmente esta em código. Empurre a estante para revelar um botão, aperte-o para ativar a luz negra no quarto. Vá até o quadro na parede ao lado, você verá as palavras escritas no quadro: Tree, Apple, Man e Woman. Note que se você apagar a luz negra essas palavras se transformam em um código semelhante ao que está na carta. Agora basta você raciocinar e descobrir qual letra cada código representa. Mas como somos bonzinhos vamos revelar de antemão que o código é MOLE. Agora pegue a Green Herb e saia da sala. Saia pelas pontas duplas por onde você entrou e avance pelo corredor passando a escada até encontrar outra porta dupla a esquerda de Chris. Ligue o computador no canto da sala e entre o login JOHN e a senha ADA. O menu dá acesso as travas das pontas em algumas partes do complexo. Selecione B2 e quando ele pedir o password digite: MOLE. Agora selecione B3 e pronto, as portas estarão destrancadas e você receberá os mapas dos níveis B2 e B3. Saia da sala e suba as escadas novamente. No topo vá pelo corredor à esquerda e então entre na porta. Abra o painel que está na parede ao lado da mesa e aperte o botão vermelho. Uma das colunas da sala se move revelando uma estante. Pegue a Lab Key que está ali. Vá até a outra estante no canto da sala e pegue o Security System File. Ele revela vários procedimentos de segurança do complexo, mas é a parte relacionada com a prisão que chama mais atenção, pois um tal de A. Wesker é mencionado. Seria coincidência? Ou Wesker realmente trabalha para a Umbrella? Saia e desça as escadas novamente. Saindo das escadas vá para a esquerda de Chris, ignore a primeira porta desta vez e continue avançando. Elimine o zumbi no caminho e abra a próxima porta dupla que tem uma luz azul em cima usando a Lab Key e em seguida descarte-a. Elimine os zumbis e então avance. Siga indicação “Power House” que está escrito no chão para ir até a sala do gerador. Aqui Chris enfrentará uns monstrinhos voadores chamados Chimera, ignore-os e comece a correr para a direita até chegar a um terminal, acesse-o para ligar a energia. Agora volte e continue pela esquerda passando em frente a porta que você entrou. Avance seguindo pela parede externa até encontrar uma outra porta e entre. Continue correndo e vire à direita na primeira esquina, avance até chegar a mais uma porta dupla. Vá para a parte esquerda da grande maquina até encontrar mais um terminal. Acesse o terminal para restaurar a energia do elevador. Agora volte por todo o caminho até o corredor onde estava a inscrição “Power House” no chão e entre na porta à direita. Pegue os Magnus Rounds e o Ink Ribbon que estão na estante e a Green Herb que está no chão e então organize seu inventario no baú da seguinte forma: Colt Python, Magnus Rounds e três itens de cura. Salve e saia de volta até o corredor. Continue em frente até encontrar o tal elevador, acione o botão e Rebecca aparecerá para descer junto com Chris. Ao chegar lá embaixo o traidor é revelado, e é Albert Wesker! Ele revela que planeja trair não apenas o esquadrão S.T.A.R.S., mas também a Umbrella, a própria organização que o contratou. Após isso o maldito ganancioso ainda atira na pobre Rebecca, ele e Chris entram no laboratório e encontram Tyrant flutuando em um tanque. Wesker acaba acordando o monstro e encontra a morte de uma maneira grotesca. Agora cabe a Chris eliminar o monstro.
Chefe 05 Tyrant
Apesar da aparência Tyrant não é tão difícil de se enfrentar. Basicamente você deve se manter a uma distancia segura, evitando que ele o ataque com suas garras, enquanto ataca com disparos da Colt Python. Assim que a batalha começar corra para um canto do laboratório e espere até que Tyrant fique visível, dispare e então corra para outro canto, repetindo a operação. Após alguns disparos ele vai cair. Fácil demais para alguém chamado Tyrant não? Acesse o computador ao lado do corpo de Wesker para destravar a porta do laboratório e saia. No corredor Chris encontra Rebecca vivinha da Silva, é que a espertinha estava usando um colete a prova de balas que protegeu da morte certa. Nossos heróis tomam novamente o elevador até o andar de cima. Saia pela porta que está no lado oposto ao ultimo Save Room em que estivemos. Os zumbis que estavam neste corredor agora foram substituídos por Chimeras, corra para a direita até chegar à escada e suba. Lá em cima detone os três zumbis e então entre na porta a direita da escada. Guarde todas as suas armas no baú e fique com quantos itens de cura você puder carregar, de forma que sobre apenas um único espaço livre em seu inventario. Isso mesmo, não levaremos nenhuma arma para enfrentar o ultimo chefe desta aventura! Suba as escadas e entre na porta dupla. Avance pelo corredor até encontrar uma bateria jogada no chão, coloque a bateria no buraco da parede e suba pelo elevador. Uma contagem regressiva se iniciará avisando que faltam apenas três minutos antes da explosão. Ao sair no heliporto vá até a caixa vermelha a direita e pegue o Flare, vá até o meio do heliporto e use-o para chamar Brad com o helicóptero. Não pense que já vai escapar. Tyrant tem outros planos para você.
Chefe 06 Tyrant – “A Revanche”
Se trouxe alguma arma não perca tempo atirando nele, ele é praticamente indestrutível desta vez. Mantenha-se sempre em movimento a uma distancia media de Tyrant, pois se você se distanciar demais ele atacará deslizando pra cima de você. Fique atento a sua energia, se estiver laranja (Caution) ou vermelho (Danger) use um item de cura para se recuperar, não dê moleza, pois os ataques da garra de Tyrant podem fazer picadinho de Chris. Quando a contagem estiver para acabar Brad jogará um Rochet Launcher para Chris. Equipe-o rapidamente e dispare sobre Tyrant, um único disparo e ele vira picadinho de monstro. Brad desce e resgata nossos heróis, após uns segundos a mansão vai pelos ares. Foi por um triz, mas nosso herói canastrão conseguiu escapar deste pesadelo infernal e ainda levou a bela Rebecca com ele. Fim

Nenhum comentário:

Postar um comentário